Мы повторили в Rainbow Six тот же эксперимент, что и в Arc Raiders: загрузили чит, играли максимально нагло и засекали, сколько времени потребуется, чтобы потерять аккаунт. В Arc Raiders это случилось за одну сессию. В R6 мы сыграли больше десяти ранговых игр, в сумме получили KD 6 и ни разу не были забанены. Произошло нечто другое и более интересное, это многое говорит о том, как на самом деле приходит наказание в этой игре.

Первые две игры были абсурдными

Девятнадцать убийств и ноль смертей в двух ранговых матчах. Никаких попыток выглядеть легитно, никакого ожидания звуковых подсказок, никакого дронинга для алиби. Просто рейдж-чит в ранке, чтобы посмотреть, что сломается первым.

Ничего не случилось. Ни обнаружения, ни бана, ни предупреждения. Если бы вы попросили нас предсказать исход до начала, мы бы сказали, что аккаунт умрёт в течение часа, как это было в тесте с Arc Raiders. Но этого не произошло.

Что действительно случилось: трекер

Наказание пришло из лобби, и оно произошло быстро. Напарник открыл аккаунт на R6-трекере и зачитал цифры. Суммарный KD аккаунта был 0.04. За этот сезон, 16.5.

Мы защищались тем, что 16.5 сам по себе не выглядит подозрительно, и это правда, но это не имело значения. Правильная реакция была такая: вы не проходите от 0.04 до 16.5, именно скачок является доказательством, а не само значение. Это самое полезное наблюдение из теста. Сайты третьих сторон делают вашу историю публичной, поэтому дельта между тем, кем вы были, и кем стали, видна любому, кто потратит десять секунд на проверку. Вы не спрячете это хорошей конфигурацией, потому что это не про то, как вы играете конкретный раунд.

Blue chams ESP highlighting an enemy through a scope with headshot kill feed in Rainbow Six Siege
Проблема была не в геймплее. Проблема была в профиле.

Сначала вас наказывает ваша собственная команда, а не игра

Как только нас вычислили, напарники начали нас убивать. Повторно. Столько раз, что это стоило реального ELO за сессию, наказание, которое приходит мгновенно и не требует никаких действий от Ubisoft.

Это то, что многие недооценивают. В командной игре из пяти человек тот, кто в наилучшей позиции, чтобы закончить вашу сессию, это игрок с вашей стороны табло, и ему не нужно больше доказательств, чем таблица результатов и сайт со статистикой. Задолго до валов банов очевидная игра стоит вам матчей, которые вы бы иначе выиграли.

Обнаружение и репорты идут по разным часам

Более десяти игр с явным читерством и никакого бана говорит об одном конкретном факте: софт не был обнаружен в этот промежуток времени. Это ничего не говорит о том, будут ли репорты против этого аккаунта обработаны позже, в Siege репорты проверяют по повторам матчей, где каждый из этих раундов сохраняется точно таким, каким он был.

Так что читайте этот результат аккуратно. Это не доказательство того, что можно рейджить в ранке и сохранять аккаунт. Это доказательство того, что эти два процесса идут с разной скоростью: обнаружение либо быстрое, либо его нет, а проверка репортов медленная, но у неё есть постоянная запись, с которой работать. Мы объясняли, на что именно смотрят ревьюеры, в почему повторы вас ловят, и это куда более полезное руководство по сохранению аккаунта, чем этот эксперимент.

Что бы мы сделали иначе на аккаунте, который важен

  • Не читать на аккаунте с видимой историей. Суммарный KD 0.04 делает любой хороший сезон невозможным. Если вы собираетесь что-то запускать, прошлое аккаунта должно быть согласованно с настоящим.
  • Держать сезонные цифры правдоподобными. KD 16.5, это не понт, это то, что люди скриншотят. Дисциплинированные игроки сознательно держат свои показатели в диапазоне, который не провоцирует проверку трекером.
  • Предполагать, что команда проверит. Трекеры в один клик и привычка широко распространены в Siege.
  • Ожидать социальной расплаты первой. Тим-килы и вызовы появляются в течение минут. Бан, если он будет, приходит гораздо позже.

Если вы хотите, чтобы аккаунт выжил

Настройка, которая живёт долго, не та, что мы использовали здесь. Inferno, прямой вход, Frost добавляет чамсы и более тонкий контроль сглаживания для легит-игры, а Frost Pro несёт полный набор инструментов. Все они на странице Rainbow Six Siege, а текущее состояние обнаружения для каждого показано на живой доске статуса, которую стоит проверять перед сессией, а не видео из прошлого.

Часто задаваемые вопросы

Значит ли это, что R6 не банит читеров?

Нет. Это значит, что софт не был обнаружен в этот интервал, а проверка репортов занимает больше времени, чем одна сессия. Siege сохраняет повторы матчей, поэтому явные раунды не исчезают просто потому, что в ту ночь ничего не случилось.

Почему напарники так быстро это заметили?

Сайты третьих сторон делают историю аккаунта публичной. Прыжок от 0.04 суммарного KD до 16.5 за сезон очевиден для любого, кто посмотрит, независимо от того, насколько аккуратными были отдельные раунды.

Как тогда безопаснее всего читерить в R6?

Аккаунт, чья история соответствует настоящему состоянию, конфигурация с реальным сглаживанием и видимой проверкой, и результаты, которые не провоцируют кого-то посмотреть ваш профиль. Подробности, в нашем руководстве по R6.

Предпочитаете смотреть: полный прогон на нашем канале на YouTube.