Wir haben dasselbe Experiment in Rainbow Six durchgeführt, das wir schon in Arc Raiders gemacht hatten: Cheat laden, so offensichtlich wie möglich spielen und messen, wie lange es dauert, bis der Account verschwindet. In Arc Raiders war es eine Session. In R6 spielten wir mehr als zehn Ranglistenspiele, schlossen mit einem KD von 6 ab und wurden überhaupt nicht gebannt. Was stattdessen passierte, war interessanter und sagt etwas Wichtiges darüber, wie Strafen in diesem Spiel tatsächlich zustande kommen.
Die ersten zwei Spiele waren absurd
Neunzehn Kills und null Tode in zwei Ranglistenspielen. Keine Versuche, legitim zu wirken, kein Warten auf Sound-Cues, kein Dronen als Alibi. Einfach Rage-Cheating in Ranked, um zu sehen, was als erstes zusammenbricht.
Es passierte nichts. Keine Erkennung, kein Bann, keine Warnung. Hätte man uns vor Beginn nach dem Ergebnis gefragt, hätten wir vorhergesagt, dass der Account binnen einer Stunde tot ist, genau wie im Arc Raiders-Test. War er nicht.
Was tatsächlich passierte: der Tracker
Die Bestrafung kam aus dem Lobby-Bereich, und sie kam schnell. Ein Teamkamerad öffnete den Account auf einer R6-Tracker-Seite und las die Zahlen vor. Die Lifetime-KD des Accounts war 0,04. In dieser Season lag sie bei 16,5.
Unsere Verteidigung war, dass 16,5 für sich genommen nicht verdächtig sei, das stimmt, und das spielte überhaupt keine Rolle. Die richtige Reaktion war diese: Man geht nicht von 0,04 auf 16,5, und der Sprung ist der Beweis, nicht der absolute Wert. Das ist die nützlichste Erkenntnis aus diesem Test. Drittanbieter-Statseiten machen deine Historie öffentlich, sodass die Differenz zwischen dem, was du einmal warst, und dem, was du plötzlich bist, für jeden sichtbar ist, der zehn Sekunden nachschaut. Du kannst das nicht mit einer guten Config verbergen, weil es nicht darum geht, wie du eine einzelne Runde spielst.
Dein eigenes Team bestraft dich bevor das Spiel es tut
Sobald wir enttarnt wurden, begannen Teamkameraden, uns zu töten. Wiederholt. So oft, dass es echtes ELO über die Session kostete, eine Bestrafung, die sofort eintritt und bei der Ubisoft nichts tun muss.
Das unterschätzen viele. In einem Fünf-Spieler-Team ist die Person, die am besten geeignet ist, deine Session zu beenden, auf deiner Seite der Scoreboard-Anzeige, und sie braucht keinen anderen Beweis als ein Scoreboard und eine Statseite. Lange bevor eine Bann-Welle kommt, kostet offensives Verhalten dir Spiele, die du sonst gewonnen hättest.
Erkennung und Reports laufen auf unterschiedlichen Uhren
Zehn oder mehr Spiele mit offensichtlichem Cheating ohne Bann sagen dir etwas Bestimmtes: Die Software wurde in diesem Zeitraum nicht erkannt. Sie sagen nichts darüber aus, ob die gegen den Account eingereichten Reports später zu Maßnahmen führen werden, und Reports in Siege werden anhand von Match-Replays geprüft, in denen jede dieser Runden genau so erhalten bleibt, wie sie stattfanden.
Les dir dieses Ergebnis also genau durch. Es ist kein Beweis dafür, dass du in Ranked rage-geben und den Account behalten kannst. Es ist ein Beweis dafür, dass die beiden Uhren unterschiedlich ticken: Erkennung ist schnell oder sie geschieht nicht, und Report-Prüfung ist langsam, hat aber ein dauerhaftes Protokoll als Grundlage. Wir haben erklärt, worauf Reviewer tatsächlich achten in warum dich das Replay erwischt, und das ist eine weitaus bessere Anleitung, um einen Account zu behalten, als dieses Experiment.
Was wir anders machen würden auf einem Account, der wichtig ist
- Nicht auf einem Account mit sichtbarer Historie cheaten. Eine Lifetime-KD von 0,04 lässt jede gute Season unmöglich erscheinen. Wenn du etwas laufen lassen willst, muss die Vergangenheit des Accounts mit seiner Gegenwart konsistent sein.
- Halte die Season-Zahlen plausibel. Ein KD von 16,5 ist kein Flex, es ist das, was Leute screenshotten. Disziplinierte Spieler halten ihre Zahlen bewusst in einem Bereich, der keinen Tracker-Lookup provoziert.
- Geh davon aus, dass dein Team nachschaut. Tracker sind einen Klick entfernt und die Gewohnheit ist in Siege verbreitet.
- Erwarte zuerst die sozialen Kosten. Teamkills und Callouts kommen innerhalb von Minuten. Der Bann, falls er kommt, folgt deutlich später.
Wenn du willst, dass ein Account überlebt
Die Konfiguration, die hält, ist nicht die, die wir hier benutzt haben. Inferno ist der geradlinige Einstiegspunkt, Frost fügt Chams und feinere Smoothing-Kontrolle für legitimes Spiel hinzu, und Frost Pro bietet das komplette Toolkit. Alle sind auf der Rainbow Six Siege-Seite zu finden, und der aktuelle Erkennungsstatus für jedes steht auf dem Live-Status-Board, das man vor einer Session prüfen sollte und nicht ein Video von vor Monaten.
Häufig gestellte Fragen
Bedeutet das, R6 bannt keine Cheater?
Nein. Es bedeutet, dass die Software in diesem Zeitfenster unentdeckt war und dass die Report-Prüfung länger braucht als eine Session. Siege speichert Match-Replays, sodass offensichtliche Runden nicht verschwinden, nur weil in dieser Nacht nichts passierte.
Warum haben Teamkameraden das so schnell bemerkt?
Drittanbieter-Tracker machen deine Account-Historie öffentlich. Der Sprung von einer Lifetime-KD von 0,04 auf eine Season von 16,5 ist für jeden, der nachschaut, offensichtlich, unabhängig davon, wie vorsichtig die einzelnen Runden gespielt wurden.
Was ist dann der sicherste Weg, in R6 zu cheaten?
Ein Account, dessen Historie zu seiner Gegenwart passt, eine Config mit echtem Smoothing und sichtbarer Prüfung sowie Ergebnisse, die niemanden dazu bringen, dich nachzuschlagen. Die Details stehen in unserem R6-Guide.
Lieber schauen? Der komplette Lauf ist auf unserem YouTube-Kanal.