Hicimos el mismo experimento en Rainbow Six que hicimos en Arc Raiders: cargar un cheat, jugar de la forma más obvia posible y medir cuánto tarda en perderse la cuenta. En Arc Raiders duró una sesión. En R6 jugamos más de diez partidas clasificadas, terminamos con un 6 de K/D en total y no nos banearon en absoluto. Lo que sí ocurrió fue más interesante, y dice algo importante sobre cómo llega realmente el castigo en este juego.
Las dos primeras partidas fueron absurdas
Diecinueve bajas y cero muertes en dos partidas clasificadas. Sin intentar parecer legítimos, sin esperar pistas sonoras, sin usar drones para una coartada. Simplemente rage cheating en ranked para ver qué se rompía primero.
No pasó nada. Ni detección, ni baneo, ni aviso. Si nos hubieras pedido predecir el resultado antes de empezar, habríamos supuesto que la cuenta moriría en una hora, exactamente como pasó en la prueba de Arc Raiders. No fue así.
Lo que realmente pasó: el tracker
El castigo vino desde el lobby, y fue rápido. Un compañero abrió la cuenta en un sitio tracker de R6 y leyó los números en voz alta. El K/D de por vida de la cuenta era 0,04. Esa temporada era 16,5.
Nuestra defensa fue que 16,5 no es por sí solo un número sospechoso, lo cual es cierto, y no importó en absoluto. La respuesta correcta fue: no pasas de 0,04 a 16,5 de la noche a la mañana; el salto es la evidencia, no el valor. Eso es lo más útil que sacamos de esta prueba. Los sitios de estadísticas de terceros hacen pública tu historia, así que la diferencia entre lo que eras y lo que de repente eres es visible para cualquiera que pierda diez segundos en mirar. No puedes ocultarlo con una buena configuración, porque no se trata de cómo juegas una partida concreta.
Tu propio equipo te castiga antes que el juego
Una vez nos señalaron, los compañeros empezaron a matarnos. Repetidamente. Lo suficiente como para costarnos ELO real durante la sesión, que es un castigo que llega inmediatamente y no requiere que nadie de Ubisoft haga nada.
Esto es lo que la gente subestima. En un juego de equipo de cinco jugadores la persona mejor situada para acabar tu sesión está en tu propio equipo, y no necesita más evidencia que una tabla de puntuaciones y un sitio de estadísticas. Mucho antes de una oleada de baneos, el juego evidente te cuesta partidas que de otro modo habrías ganado.
Detección y reportes son relojes distintos
Más de diez partidas de cheating evidente sin baneo te dice una cosa concreta: el software no fue detectado durante esa ventana. No te dice nada sobre si los reportes presentados contra esa cuenta serán ejecutados más tarde, y los reportes en Siege se revisan con las repeticiones de las partidas, donde todas esas rondas se conservan exactamente como sucedieron.
Así que lee este resultado con cuidado. No es evidencia de que puedas ragear en ranked y mantener una cuenta. Es evidencia de que los dos relojes corren a velocidades distintas: la detección es rápida o no ocurre, y la revisión de reportes es lenta pero tiene registro permanente con el que trabajar. Explicamos qué buscan realmente los revisores en por qué la repetición es lo que te pilla, y es una guía mucho mejor para mantener una cuenta que este experimento.
Qué haríamos diferente en una cuenta que importara
- No hagas trampas en una cuenta con historial visible. Un K/D de por vida de 0,04 hace que cualquier buena temporada parezca imposible. Si piensas usar algo, el pasado de la cuenta tiene que ser coherente con su presente.
- Mantén los números de temporada plausibles. Un 16,5 de K/D no es para fardar, es lo que la gente captura en pantallazos. Los jugadores disciplinados mantienen los suyos en un rango que no invite a mirar un tracker.
- Asume que tu equipo mirará. Los trackers están a un clic y el hábito está muy extendido en Siege.
- Espera primero el coste social. Las muertes de equipo y las acusaciones llegan en minutos. El baneo, si llega, llega mucho después.
Si quieres que una cuenta sobreviva
La configuración que dura no es la que usamos aquí. Inferno es la entrada sencilla, Frost añade chams y control de smoothing más fino para juego legit, y Frost Pro trae la caja de herramientas completa. Todos están en la página de Rainbow Six Siege, y el estado de detección actual de cada uno está en el panel de estado en vivo, que es lo que debes comprobar antes de una sesión en lugar de un vídeo de hace meses.
Preguntas frecuentes
¿Esto significa que R6 no banea a los tramposos?
No. Significa que el software no fue detectado durante esa ventana y que la revisión de reportes tarda más que una sesión. Siege conserva las repeticiones de las partidas, así que las rondas evidentes no desaparecen solo porque esa noche no pasara nada.
¿Por qué los compañeros lo detectaron tan rápido?
Los trackers de terceros hacen pública la historia de tu cuenta. El salto de un 0,04 de K/D de por vida a un 16,5 de temporada es obvio para cualquiera que mire, independientemente de lo cuidadas que fueran las rondas individuales.
¿Cuál es la forma más segura de hacer trampas en R6 entonces?
Una cuenta cuyo historial coincida con su presente, una configuración con smoothing real y comprobable, y resultados que no inviten a que nadie te busque. El detalle está en nuestra guía de R6.
¿Prefieres ver: la partida completa está en nuestro canal de YouTube.