La serie de no clasificado a Champion finalmente terminó, y tardó toda una temporada extra en hacerlo. TIIAGO cerró la subida jugando bajo Ranked 3.0, usando Inferno, y el tramo final desde las placements hasta Champion es más instructivo que los episodios iniciales, porque en la cima de la ladder aquello de lo que te escondes ya no es un lobby Copper con una corazonada. Son otros cheaters que saben exactamente qué buscar.
Las placements fueron la parte fácil
La partida comienza con los partidos de placement que él describe como apenas una contienda, y las imágenes lo confirman: spawn peeks que funcionan, oponentes que entran en ángulos obvios, rondas que terminan antes de empezar. Las placements lo colocaron en Emerald 2, lo que es un salto que la serie temprana nunca consiguió producir en una sola sesión.
Entonces muestra las estadísticas de la cuenta, y no son halagüeñas. Sus propias palabras son que los números se ven mal y que toda la subida hasta ese punto había sido dura. Esa es la parte honesta que la mayoría del contenido sobre cheating omite: un cheat lo había llevado a Emerald y su perfil todavía parecía el de alguien farmeando, no el de alguien dominando.
En Emerald, el enemigo también está haciendo cheating
El punto de inflexión en el vídeo es una ronda donde se da cuenta de que el otro equipo tiene información que no debería tener, y se ajusta jugando deliberadamente de forma obvia, porque la suposición de que el enemigo también está leyendo tu posición cambia lo que es seguro hacer. Mantener un ángulo de antemano deja de ser inteligente cuando la persona al otro lado sabe que estás ahí.
Esta es la parte del cheating en rangos altos para la que nadie te prepara. En el fondo de la ladder el riesgo es un compañero de equipo sospechoso. Cerca de la cima, una parte significativa del lobby está usando algo, y los jugadores que sobreviven son los que lo asumen y se comportan en consecuencia.
La racha de victorias, y lo que costó
El tramo de Emerald a Diamond es una racha de victorias declarada que supera los diez juegos, y él es sincero sobre cómo la consiguió: grindear de forma flagrante, en sus palabras, y hacer cheating duro. Eso merece leerse como una advertencia más que como un respaldo. Una racha de dos dígitos en Emerald es exactamente el tipo de patrón estadístico que los sistemas de comportamiento anti-cheat y los revisores humanos notan, y es lo opuesto al enfoque cuidadoso y aburrido que predicaban los episodios anteriores.
Se sale con la suya. Eso no lo convierte en la jugada correcta para una cuenta que realmente te importa, y los días iniciales de la serie son un mejor modelo si tu objetivo es conservar la cuenta en lugar de terminar un vídeo.
El último partido antes de Champion
El partido final es un buen ejemplo de que la disciplina sigue presente cuando importa. Sentándose fuera un juego en Diamond 1, pilla desprevenido a un roamer específicamente para que su equipo gane ventaja numérica y juegue con más confianza. Para montarlo, drona a un jugador y luego finge quedarse atascado en una cornisa para que la información en la que actúa parezca algo que encontró por casualidad.
Ese es todo el truco en una jugada: el cheat encontró al enemigo, la actuación lo hizo creíble, y la ronda la ganó un equipo que pensó que simplemente había superado a alguien. La cierra como MVP, y la serie que empezó sin clasificar en Skyscraper termina en Champion.
Lo que el final realmente demuestra
- La ladder se vuelve más rápida, no más fácil. Las placements saltaron más rangos de una vez que los cinco primeros días de la serie juntos, pero cada rango después de Emerald fue disputado por gente con las mismas ventajas.
- Asume que el enemigo también tiene información. Los ajustes que funcionaron en Emerald y Diamond se basaron en esa suposición, no en out-aimear a nadie.
- El rendimiento nunca deja de importar. La mejor jugada del vídeo es fingir tropezar en una cornisa, no un flick.
El cheat detrás de la subida
Inferno es lo que se usó en la serie: aimbot y wallhack, sin montaje complicado, y el precio de entrada de nuestra lineup de R6. Si quieres más control sobre cómo de legítimo parece tu aim, Frost añade chams personalizables y smoothing ajustable, y Frost Pro añade silent aim y no clip además. Todo está en la página de Rainbow Six Siege, y el estado actual de detección está en la página de estado de Inferno.
Si no has visto los episodios anteriores, desglosamos toda la subida día a día en el resumen de la serie de ocho días.
¿No estás seguro de a qué cheat de Rainbow Six Siege se aplica esto? Nuestra guía de los best R6 cheats compara la lineup y dice para quién es cada uno.
Preguntas frecuentes
¿Se puede realmente llegar a Champion con cheats en R6?
Esta serie lo hizo, aunque no rápidamente. Tardó ocho días documentados en alcanzar Silver y una subida adicional en una temporada posterior para terminar el trabajo en Champion.
¿Otros jugadores están haciendo cheating en Emerald y Diamond?
Suficientes como para que el vídeo lo trate como una suposición operativa desde Emerald en adelante, y los ajustes posteriores se construyen en torno a ello.
¿Debería copiar el enfoque de la racha de victorias?
No. Funcionó aquí, pero una racha de dos dígitos con números muy por fuera de tu rango es el patrón estadístico exacto que llama la atención de las revisiones. Los días iniciales de la serie son el mejor modelo si quieres que la cuenta dure.
Prefieres ver: la subida completa a Champion está en nuestro canal TIIAGO.