La série « non classé à Champion » est enfin terminée, et il a fallu toute une saison supplémentaire pour y arriver. TIIAGO a bouclé l’ascension hors de Ranked 3.0 en jouant Inferno, et la dernière portion des placements à Champion est plus instructive que les premiers épisodes, car au sommet de l’échelle, ce dont il faut se méfier n’est plus un lobby Copper vaguement suspect. Ce sont d’autres cheaters qui savent exactement quoi chercher.
Les placements ont été la partie facile
La session commence par des matchs de placement qu’il décrit comme à peine contestés, et les images le confirment : des spawn peeks qui passent, des adversaires qui entrent dans des angles évidents, des rounds qui se terminent avant même d’avoir commencé. Les placements l’ont placé à Emerald 2, ce qui est un bond que les premiers épisodes n’étaient jamais parvenus à produire en une seule session.
Puis il montre les stats du compte, et elles ne sont pas flatteuses. Ses propres mots disent que les chiffres ont l’air rugueux et que toute la montée jusque-là avait été difficile. C’est la partie honnête que la plupart des contenus sur le cheating omettent : un cheat l’avait porté jusqu’à Emerald et son profil ressemblait encore à quelqu’un qui grind, pas à quelqu’un qui domine.
À Emerald, l’ennemi triche aussi
Le tournant de la vidéo est un round où il comprend que l’autre équipe a des informations qu’elle ne devrait pas avoir, et il s’adapte en jouant délibérément de façon évidente, parce que l’hypothèse que l’ennemi lit aussi votre position change ce qui est sûr à faire. Prétenir un angle cesse d’être malin quand la personne en face sait que vous y êtes.
C’est la partie du cheating en haut des ranks à laquelle personne ne prépare. En bas de l’échelle, le risque est un coéquipier suspicieux. Près du sommet, une part significative du lobby utilise quelque chose, et les joueurs qui survivent sont ceux qui en tiennent compte et qui se comportent en conséquence.
La série de victoires, et ce que ça a coûté
La portion d’Emerald à Diamond est une win streak déclarée qui dépasse dix parties, et il est franc sur la manière dont il l’a obtenue : du grind flagrant, pour reprendre ses termes, et un cheating appuyé. Il vaut mieux lire ça comme un avertissement plutôt qu’une recommandation. Une win streak à deux chiffres en Emerald correspond exactement au type de forme statistique que les systèmes anti-cheat comportementaux et les reviewers humains remarquent, et c’est l’opposé de l’approche prudente et ennuyeuse que prônaient les épisodes précédents.
Il s’en sort. Ça ne fait pas pour autant que c’est la bonne option pour un compte auquel vous tenez, et les premiers jours de la série constituent un meilleur modèle si votre objectif est de garder le compte plutôt que de finir une vidéo.
La dernière partie avant Champion
Le match final est un bon exemple de la discipline qui reste présente quand ça compte. En attendant un match à Diamond 1, il surprend un roamer spécifiquement pour que son équipe gagne un avantage numérique et joue avec plus de confiance. Pour le préparer, il drône un joueur puis fait semblant d’être coincé sur une corniche afin que l’information sur laquelle il agit ressemble à quelque chose qu’il aurait trouvé par hasard.
C’est tout le truc en une seule action : le cheat a trouvé l’ennemi, la performance l’a rendu crédible, et le round a été gagné par une équipe qui pensait simplement avoir outplayed quelqu’un. Il finit MVP, et la série qui avait commencé non classée sur Skyscraper se termine à Champion.
Ce que le final démontre réellement
- L’échelle s’accélère, elle ne devient pas plus facile. Les placements ont sauté plus de ranks en une fois que les cinq premiers jours de la série réunis, mais chaque rank après Emerald a été contesté par des gens avec les mêmes avantages.
- Supposez que l’ennemi dispose aussi d’informations. Les ajustements qui ont fonctionné à Emerald et Diamond reposaient sur cette hypothèse, pas sur le fait de mieux viser que quiconque.
- La performance compte toujours. La meilleure action de la vidéo est une feinte de chute sur une corniche, pas un flick.
Le cheat derrière l’ascension
Inferno est ce qui a tourné pendant la série : aimbot et wallhack, pas de configuration compliquée, et le prix d’entrée de notre gamme R6. Si vous voulez plus de contrôle sur l’apparence légitime de votre aim, Frost ajoute des chams personnalisables et un smoothing ajustable, et Frost Pro ajoute le silent aim et le no clip en plus. Tout est sur la page Rainbow Six Siege, et l’état actuel des détections est sur la page de statut d’Inferno.
Si vous n’avez pas vu les épisodes précédents, nous avons décomposé toute l’ascension jour par jour dans le récapitulatif de la série en huit jours.
Vous n’êtes pas sûr du cheat R6 concerné ? Notre guide des best R6 cheats compare la lineup et indique pour qui est chaque cheat.
Questions fréquentes
Peut-on réellement atteindre Champion avec des cheats en R6 ?
Cette série l’a fait, bien que pas rapidement. Il a fallu huit jours documentés pour atteindre Silver et une saison ultérieure pour finir le travail jusqu’à Champion.
D’autres joueurs trichent-ils à Emerald et Diamond ?
Assez d’entre eux pour que la vidéo l’envisage comme une hypothèse de travail à partir d’Emerald, et les ajustements qui suivent sont construits autour de cela.
Dois‑je copier la stratégie de la win streak ?
Non. Ça a fonctionné ici, mais une série de victoires à deux chiffres avec des chiffres bien en dehors de votre rang est précisément le motif statistique qui attire l’examen. Les premiers jours de la série restent le meilleur modèle si vous voulez que le compte dure.
Préférez regarder : la run complète vers Champion est sur notre chaîne TIIAGO.