Wardogs utilise Elytra, un anti-cheat au niveau du noyau, et les développeurs en font la promotion. Alors sur notre chaîne Tezzer, nous avons essayé de nous faire bannir volontairement: Frost for Wardogs avec ses paramètres les plus évidents, un compte tout neuf, les serveurs officiels et un chronomètre. Une heure plus tard, le compte avait environ un million de pièces, le niveau 11, une série de bannissements de serveur et aucun bannissement de jeu. Voilà le résultat. Voici ce qu'il vous dit et ne vous dit pas.

Ce que Wardogs utilise réellement

L'annonce Steam nomme Elytra comme anti-cheat, et il s'exécute au niveau du noyau, se chargeant avant le jeu et restant résident pendant que vous jouez. Si Elytra est cassé ou mal installé, Wardogs ne démarrera tout simplement pas.

Cette classe d'anti-cheat excelle dans une chose: reconnaître les logiciels qu'il connaît déjà. Un loader connu. Un driver connu. Une signature connue en mémoire. Ce qu'il fait beaucoup moins bien, c'est juger le comportement, si un joueur est simplement trop bon pour être humain. Gardez cette distinction à l'esprit pour tout ce qui suit.

La configuration: tout ce qu'un système de détection devrait remarquer

L'objectif était le bannissement le plus rapide possible, donc chaque paramètre a été réglé intentionnellement de la mauvaise façon:

  • Aimbot sur la souris 2, avec son champ de vision au maximum de 200px, donc il attrape les cibles n'importe où près du réticule.
  • Vitesse d'aim au maximum. Aucun lissage, des snaps instantanés.
  • Distance de cible maximale au maximum.
  • Filtre de visibilité désactivé, donc il tire sur les joueurs derrière les couvertures.
  • Magic bullet activé.
  • Tous les modificateurs d'arme activés: pas de recul, pas de dispersion, pas de balancement.
  • La caméra du jeu poussée à un champ de vision de 160 degrés, avec le zoom lié à C.
Frost skeleton ESP boxes with names and distances on four Wardogs players outside a two-storey building
Frost player ESP in Wardogs. Dans le test, les visuels sont restés proches de cet aspect par défaut.
Arctic Cheats loader opening over a live Wardogs match during the mid-game injection test
Le loader Frost s'ouvrant sur un match en direct à 47 minutes, avec l'anti-cheat déjà en cours d'exécution.

Les visuels sont restés proches des paramètres par défaut. Le serveur était un serveur Wardogs officiel, pas un serveur communautaire, et le compte était assez nouveau pour que les seules armes disponibles soient les armes de démarrage.

L'heure

HeureCe qui s'est passé
0:00Le chronomètre démarre sur un serveur officiel, armes de démarrage uniquement.
Moins de 1 minEnviron 30 secondes de kills déverrouille l'AK.
Environ 6 minDéjà en train de faire des choses que tout contrôle de comportement devrait détecter. Rien de l'anti-cheat.
Environ 13 minNouveau serveur, 240 000 pièces.
20 min404 000 pièces et un Galil déverrouillé. Toujours pas de bannissement.
Mi-parcoursUn demi-million, niveau 11. Banni du serveur après serveur, mais aucun bannissement de jeu.
35 minUn effacement complet de la carte rapporte environ 100 000 pièces en 30 secondes.
42 minLa victoire la plus rapide de la session, puis un coéquipier conduit pendant qu'il tire du véhicule.
47 minDans un match sans cheat en cours d'exécution et Elytra chargé, puis Frost injecté en milieu de match et la configuration rage chargée.
Environ 55 minUn million de pièces.
FinUn dernier jeu. Aucun bannissement de jeu.

Le chronomètre était à l'écran tout le temps, de 00:00:00 jusqu'à 47:43 juste avant l'injection. Les rafales de tirs uniques à l'écran rapportaient autant que 43 765 pièces.

Les bannissements de serveur étaient l'application réelle

La partie de ce test qui devrait inquiéter un rage cheater n'est pas l'anti-cheat. Ce sont les lobbies. À mi-parcours, Tezzer l'a résumé: tout ce qu'il recevait, c'étaient des bannissements de serveur. Les joueurs ont remarqué, et il a été banni d'un serveur après l'autre.

Sa ligne à la caméra était que le seul anti-cheat que Wardogs semblait avoir était les joueurs. C'est sa lecture d'une heure, pas la nôtre en tant que fait. Mais cela correspond à ce que vous attendriez quand une équipe entière meurt à travers un mur à la première minute: quelqu'un vous signale.

Les bannissements de serveur vous coûtent plus que de la fierté. Chacun est un nouveau lobby, un spawn frais et du temps de farming perdu. Et un compte signalé est un compte avec plus d'yeux dessus, même si rien ne se passe ce jour-là.

L'injection en milieu de match

Une préoccupation courante est de charger un cheat après que l'anti-cheat soit déjà en cours d'exécution. À 47 minutes, le test a fait exactement cela: jeu ouvert, Elytra chargé, pas de cheat, puis Frost injecté en milieu de match et la configuration chargée depuis le menu. Cela a continué à fonctionner, et aucun bannissement n'est venu dans le temps restant sur l'horloge.

Une injection, un jour, c'est un point de données. C'est utile, et ce n'est pas une règle.

Pourquoi une heure propre prouve moins qu'il n'y paraît

La vidéo se termine par la ligne qu'il est clairement impossible de se faire bannir dans Wardogs même en rage cheating. Nous ne disons pas cela, et vous ne devriez pas le croire de quiconque. Le test a montré qu'un compte n'a pas été banni pendant une heure. C'est tout ce qu'il a montré.

  • Les bannissements sont souvent retardés. De nombreux anti-cheats enregistrent ce qu'ils voient et bannissent plus tard par vagues, jours ou semaines après les faits. Une heure propre à la caméra ne dit rien sur une vague le mois prochain.
  • Les versions changent. C'était une version de Wardogs et une version de Frost. Une mise à jour du jeu ou une mise à jour d'Elytra peut changer la réponse du jour au lendemain.
  • Les signalements s'accumulent. Un comportement aussi évident est signalé constamment, et un jeu peut agir sur les signalements sans que l'anti-cheat ne signale jamais le logiciel.

Il est important d'être clair: c'est un test de notre propre produit, exécuté sur notre propre chaîne. Lisez-le en gardant cela à l'esprit. La seule réponse actuelle à "est-ce sûr en ce moment" est le statut Frost en direct, qui change quand Wardogs ou Elytra se mettent à jour.

Si vous voulez garder le compte

Faites le contraire de ce test. ESP se lit comme humain parce que rien dans votre aim ne change. Si vous ajoutez une aide à l'aim, gardez le champ de vision petit, la vitesse basse et le filtre de visibilité activé. Et ne rage pas sur les serveurs officiels sur un compte auquel vous tenez.

La version complète de ce conseil se trouve dans Wardogs cheats and ban risk et le Wardogs ESP guide. Frost et Hydra se trouvent tous deux sur le hub Wardogs cheats, chacun avec un statut en direct que vous pouvez vérifier avant de charger.

Questions sur l'anti-cheat Wardogs

Wardogs a-t-il un anti-cheat?

Oui. Wardogs utilise Elytra, un anti-cheat au niveau du noyau nommé sur son annonce Steam. Le jeu ne lancera pas sans lui.

Pouvez-vous être banni pour tricher dans Wardogs?

Supposez que oui. Dans notre test rage d'une heure, le compte n'a pas été banni, mais il a été expulsé du serveur après serveur, et les anti-cheats bannissent souvent par vagues retardées. Un test prouve ce qui s'est passé dans cette fenêtre, rien de plus.

Est-il plus sûr d'injecter le cheat avant ou après le lancement de Wardogs?

Suivez les instructions du loader pour la version actuelle. Dans notre test, l'injection en milieu de match avec Elytra déjà en cours d'exécution a fonctionné sans bannissement dans les minutes qui ont suivi, mais c'est un point de données.

Qu'est-ce qui vous fait attraper le plus rapidement dans Wardogs?

Les autres joueurs. Dans ce test, l'application visible était humaine: les signalements et les bannissements de serveur, déclenchés par des kills qu'aucune personne ne pourrait faire.

Préférez regarder: le Wardogs ban speedrun complet est sur notre chaîne Tezzer.