Rust a une menace que personne d'autre sur notre boutique n'a à considérer: un être humain avec des pouvoirs de spectateur qui peut vous regarder jouer. L'anti-cheat est automatisé et prévisible. Un administrateur serveur qui a reçu une pile de rapports à votre sujet ne l'est pas. Nous avons mené une expérience d'escalade pour découvrir lequel vous attrape en premier, avec une seule règle: chaque fois que nous sommes morts, une autre fonctionnalité s'est activée.

La règle, et pourquoi elle devient dangereuse rapidement

Commencez avec box ESP et rien d'autre. Mourez une fois, ajoutez une fonctionnalité. Mourez à nouveau, ajoutez une autre. La configuration commence de manière sensée et devient progressivement plus difficile à justifier, ce qui est tout l'intérêt: cela compresse l'arc normal d'un mois de tricheur en une seule session, de l'information discrète à une config que personne ne pourrait justifier.

L'étape d'ouverture avec box ESP seul est en soi une bonne démonstration. Cela ne vous rend pas fort. Vous avez toujours besoin d'une arme, vous avez toujours besoin d'une armure, et savoir où se trouve un joueur n'aide pas beaucoup quand vous tenez un rocher. L'information est un avantage qui s'adapte à ce que vous avez déjà.

Player box ESP showing ID and 8m distance through a stone wall on a night pier in Rust
Box ESP à travers un mur. Discret, et en soi loin d'être un bouton de victoire.

C'est l'escalade qui vous attrape, pas une seule fonctionnalité

Chaque nouvelle fonctionnalité est individuellement défendable. Skeleton ESP par rapport à box ESP est une préférence visuelle. Ajouter un affichage de distance ne change rien à votre façon de jouer. Mais l'accumulation change votre comportement, et le comportement est ce qu'un administrateur spectateur regarde réellement.

À la fin, nous engagions des combats que nous n'avions pas lieu de mener, nous poussions des groupes parce que nous savions exactement à quel point ils étaient équipés, et nous frappions des bases au moment où elles valaient la peine d'être frappées. Chacune de ces décisions est défendable isolément et le modèle ne l'est pas. Les administrateurs ne cherchent pas une preuve irréfutable. Ils cherchent quelqu'un qui n'a jamais tort.

Les administrateurs Rust sont un problème différent de l'anti-cheat

C'est ce qui rend Rust distinctif. Sur un serveur communautaire, les rapports ne vont pas dans une file d'attente automatisée pour être pesés par rapport à un signal de détection. Ils vont à une personne qui peut vous spectater en temps réel, vous regarder jouer aussi longtemps qu'elle le souhaite, et agir selon son jugement seul. Aucune détection requise.

C'est exactement comment notre essai s'est terminé. Pas avec un drapeau anti-cheat. Après des heures de rapports accumulés, les administrateurs sont venus regarder, et une fois qu'un humain regarde une config comme celle-là, le résultat est décidé. L'anti-cheat n'a rien attrapé.

Deux conséquences pratiques. Premièrement, sur Rust votre gameplay est la méthode de détection, plus directement que dans tout autre jeu que nous vendons. Deuxièmement, une réinitialisation est un environnement social: les gens que vous raidiez se parlent les uns aux autres et aux administrateurs, et une réputation sur un serveur fait le travail qu'une file d'attente de rapports fait ailleurs.

Ce qui survit réellement à une réinitialisation

  • Restez du côté de l'information. Resource, loot et player ESP changent l'efficacité avec laquelle vous cultivez et quand vous combattez sans jamais produire un clip d'une visée impossible.
  • Ayez tort parfois. Les joueurs qui ne vérifient jamais un mauvais bâtiment et ne poussent jamais un combat qui s'avère mauvais ressemblent exactement à des joueurs qui peuvent voir à travers les murs.
  • Ne raidiez pas sur des informations parfaites. Frapper uniquement les bases chargées au moment exact est le modèle le plus bruyant du jeu.
  • Supposez que vous pouvez être spectateur à tout moment. Pas éventuellement, à tout moment, et sans avertissement.

La version plus large de cette discipline, et les paramètres derrière elle, se trouvent dans notre guide Rust.

Le cheat utilisé

Hydra est ce qui a traversé le test: player, loot et resource ESP complets, visée ajustable et une interface propre. Si vous préférez échanger une clé sur notre propre domaine, Meta est l'autre cheat Rust. Les deux sont sur la page des cheats Rust avec le statut en direct sur la page de statut Hydra, et si une réinitialisation se passe mal il y a des comptes Rust avec des heures déjà dessus.

Questions fréquemment posées

Les administrateurs serveur Rust peuvent-ils vraiment me spectater?

Sur les serveurs communautaires, oui. Ils peuvent regarder votre gameplay directement et agir sur ce qu'ils voient, c'est pourquoi le comportement compte plus ici que dans les jeux où l'application est automatisée.

ESP seul est-il vraiment sûr dans Rust?

C'est la façon la plus sûre de jouer, car il n'y a pas de comportement de visée à exposer, mais ce n'est pas invisible. Un administrateur regardant quelqu'un qui sait toujours où se trouvent le butin et les joueurs atteindra toujours une conclusion.

Qu'est-ce qui fait que les gens se font attraper le plus souvent dans Rust?

Avoir raison trop régulièrement. Raider uniquement les bases chargées, ne jamais vérifier un bâtiment vide, et ne jamais perdre un combat que vous avez choisi est un modèle qu'un administrateur spectateur reconnaît immédiatement.

Préférez regarder: l'escalade entière est sur notre chaîne YouTube.