Tous se disputent sur les réglages des cheats et presque personne ne les teste. Alors nous avons confié la tâche à ChatGPT : lui donner la liste complète des fonctionnalités de notre cheat Inferno pour R6, lui demander de construire une config, puis prendre ce qu’il produit et l’utiliser en classé. Trois configs, trois essais, sans corriger son travail. Il s’avère qu’un modèle de langage comprend assez bien la théorie de l’aimbot mais n’a aucune idée de ce à quoi doit ressembler un menu de cheat.

Le dispositif

La méthode était simple. Coller la liste des fonctionnalités d’Inferno dans ChatGPT, demander une config complète avec des valeurs pour chaque réglage, l’appliquer exactement comme indiqué, et jouer en classé. Si une config nous faisait mourir ou nous faisait dénoncer, c’était la faute de la config, pas la nôtre. Trois manches, en gardant le score.

Config une : bon aim, yeux catastrophiques

La première tentative a bien réglé l’aimbot. Il a mis le smoothing à 12, ce qui se rapproche de ce que nous utilisons réellement pour un jeu légitime, et le reste des réglages d’aim était suffisamment sensé pour être pris tel quel en match. C’est une meilleure première estimation que ce que la plupart des gens font seuls, et c’est la partie intéressante de l’expérience : la théorie de l’aim est bien comprise et clairement bien représentée dans ce que le modèle a appris.

L’ESP était l’inverse. Moche, mal colorée, difficile à lire en un coup d’œil. Pas dangereuse, juste désagréable, et ça a du sens quand on y pense. Les valeurs d’aim sont des nombres avec un raisonnement rattaché, le genre de chose que les gens décrivent. La configuration visuelle, c’est du goût, et le goût ne survit pas à une description textuelle. Cinq sur dix au total, porté entièrement par les réglages d’aim.

Inferno, the Rainbow Six Siege cheat used for the ChatGPT config test
Inferno, le cheat pour lequel les trois configs ont été créées.

Config deux : visuels meilleurs, aim dangereux

La deuxième manche a inversé la donne. L’ESP était visiblement meilleur, toujours pas génial mais lisible. L’aimbot posait problème, et c’était évident avant le premier combat que ça serait flagrant dès qu’on tirerait sur quelqu’un. Ça l’a été, et il y a eu une manche où il a fallu se calmer consciemment et arrêter d’engager des combats parce que l’aim faisait beaucoup trop de boulot.

On a gagné la partie, et la config deux a pris l’avantage rien que pour les visuels, ce qui montre à quel point la barre était basse. La leçon utile est celle que nous répétons dans chaque guide : une config qui a l’air impressionnante dans le menu peut toujours être ce qui vous fait bannir, et vous pouvez généralement le deviner dès un duel.

Config trois : celle qui a réellement fonctionné

La troisième tentative était la meilleure des trois, de loin. Des visuels meilleurs que les deux premières et des réglages d’aim avec assez de smoothing pour paraître humains, ce qui est exactement l’équilibre souhaité et précisément ce que les deux premières avaient à moitié réussi. Le classé s’est bien déroulé avec elle, et c’était vraiment utilisable plutôt qu’une curiosité.

Ce que cela vous dit réellement

  • Le smoothing autour de 12 est un vrai point de départ. Le modèle est tombé près de cette valeur de manière indépendante, et ça correspond à ce que nous utilisons. Si vous devinez, commencez par là et ajustez à la sensation plutôt qu’en copiant un chiffre depuis un forum.
  • Les réglages d’aim se prêtent à l’apprentissage ; les visuels sont personnels. Personne ne peut vous donner une config ESP qui convienne à vos yeux, à votre écran et aux cartes que vous jouez. Attendez-vous à y passer quelques minutes vous-même.
  • Un menu n’est pas une config. Deux des trois tentatives étaient correctes sur le papier et ne se sont révélées qu’en vrai combat. C’est le test qui compte.
  • Ne sous-traitez pas votre tolérance au risque. Un modèle à qui on demande une bonne config vous proposera volontiers des réglages qui vous font signaler, parce qu’il n’a aucun intérêt personnel à protéger votre compte. Vous, oui.

Si vous voulez les réglages que nous recommanderions réellement plutôt que ceux qu’un chatbot invente, ils sont dans notre guide R6, et les raisons qui les sous-tendent s’appliquent à tous les jeux dans les trois piliers.

Le cheat utilisé

Inferno est celui pour lequel les trois configs ont été créées : aimbot et wallhack, simple à configurer et prix d’entrée de notre gamme R6, ce qui en fait un endroit raisonnable pour apprendre ce que chaque option change. Si vous voulez plus à configurer, Frost ajoute des chams et un contrôle d’aim plus fin et Frost Pro va encore plus loin. Ils sont tous disponibles sur la page Rainbow Six Siege, avec le statut de détection en direct sur la page de statut Inferno.

Questions fréquemment posées

ChatGPT peut-il réellement construire une config de cheat qui marche ?

Il peut produire des valeurs d’aimbot exploitables, et dans notre test une des trois configs était vraiment bonne. Le côté visuel était faible à chaque fois. Considérez-le comme un point de départ à ajuster, pas comme une réponse finale.

Quel smoothing devrais-je utiliser en R6 ?

Autour de 12 est une base sensée pour un jeu légit. Baissez-le seulement si votre visée brute est mauvaise, et comprenez que vous échangez crédibilité contre rapidité en le faisant.

Inferno est-il bon pour apprendre les réglages ?

Oui. C’est le plus abordable de nos cheats R6 et suffisamment simple pour que vous voyiez ce que chaque option change sans une centaine de toggles qui gênent.

Préférez regarder : les trois configs testées en classé sont sur notre chaîne YouTube.